RSS
RSS
En ce moment sur Sheol Falls...




 

Partagez | 
 

 Créatures jouables

Voir le sujet précédent Voir le sujet suivant Aller en bas 
AuteurMessage
Fondateur, les clés en main


avatar

Sheol
Messages : 1199
Date d'inscription : 04/08/2014

Carte d'identité
Métier:
Niveau d'expérience:
Inventaire:

MessageSujet: Créatures jouables   Mar 17 Mai - 21:56

Récupitulatif des créatures

       
Vous avez envie de jouer une créature, mais vous ne savez pas lequel choisir ? Voici toutes les possibilités de créatures jouables de la série ou des créatures "inventées" Wink Cliquez sur la créature qui vous intéresse pour avoir toutes ses informations

●Dieu païen●(2 sur le forum)
● Familier ● (1 sur le forum)
●Sorcier● (5 sur le forum)
● Loup-garou ● (2 sur le forum)
● Porteur de peau ● (Aucun sur le forum)
● Rougarou ● (Aucun sur le forum)
● Vampire ● (1 sur le forum)


Dernière édition par Sheol le Mer 3 Aoû - 22:47, édité 8 fois
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur http://supernaturalrpg.forum-canada.com
Fondateur, les clés en main


avatar

Sheol
Messages : 1199
Date d'inscription : 04/08/2014

Carte d'identité
Métier:
Niveau d'expérience:
Inventaire:

MessageSujet: Re: Créatures jouables   Mar 17 Mai - 22:36

Vampire

       
Introduction (ou Origines) : Les vampires viennent tous du vampire originel qu'on appelle l'Alpha. Un vampire était un humain à la base avant d'être transformer en vampire. Pour être changer en vampire, il faut boire une bonne quantité de sang ce qui donne une population rare de vampire.

Durée de vie : Des millénaires, ils sont « immortels »

Mentalité & Évolution : Suite à la transformation, un vampire sera confus et désorienté. Ils auront le goût de sang. Ce manque les feront tuer. Ensuite, la personne transformée recherchera son créateur qu'il verra comme son chef. Cependant un vampire reste à moitié humain jusqu'au jour où il boit le sang de son créateur. Ils vivent en communauté qu'ils appellent « nids ». Parfois, suite à une prise de bec dans le nid, un vampire peut partir en loup solitaire, mais aura des ennuis avec sa race. Bien sûr, semi-vampire ou vampire complet, ils se doivent de boire du sang humain ou animal.  

Forme naturelle & Possession : Ils ont l'apparence d'un humain normal. Ils ont des dents rétractables de vampires qui ressemblent aux dents de requins. Ils ont aussi des griffes rétractables. Leur corps est puissant. Ils sont très rapides et ont des sens accrus. Également, ces créatures sont très agiles. Ils pourront grimper sur un mur et sauter en bas de hauts immeubles sans avoir une seule égratignure. Ils sont endurants à la douleur.

Pouvoirs  : Ils sont capables de se régénérer. Pour se régénérer, ils doivent boire du sang humain.

Méthodes pour les tuer et faiblesses: La décapitation est le meilleur moyen de se débarrasser d'un vampire. Leur injecter du sang d'un humain mort, les ralentissent beaucoup. Les anges peuvent les tuer sans problème.


Hiérarchie : Dans les nids, le plus vieux vampire est le chef. Un nid comporte 8 à 10 membres. Le plus jeune vampire  chasse  pour le nid.  
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur http://supernaturalrpg.forum-canada.com
Fondateur, les clés en main


avatar

Sheol
Messages : 1199
Date d'inscription : 04/08/2014

Carte d'identité
Métier:
Niveau d'expérience:
Inventaire:

MessageSujet: Re: Créatures jouables   Mer 18 Mai - 22:44

Loup-garou

     
Origine : On ne sait pas d'où a commencé la lycanthropie. Les lycans ou loups-garous sont des êtres moitiés humains moitiés loups. Ils sont les cousins des porteurs de peaux.

Durée de vie : Ils ont la même durée de vie qu'un humain

Mentalité & Evolution : Les loups-garous n'ont pas de mentalité particulière propre à leur espèce, à  part leur instinct de survie. Ils vivent souvent seuls. Au vu de leur dangerosité, certains préfèrent vivre seuls et éloignés de la population pour faire le moins de dommages possibles.

Forme naturelle & Possession : Leur forme naturelle est celle d'un humain. Contrairement à ce qu'on pense, lorsqu'ils se transforment ils conservent la forme humaine. Seulement, ils auront quelques particularités animales. Leurs ongles deviennent de longues griffes aiguisées, leurs yeux deviennent semblables à celles des loups et leurs dents deviennent des crocs.

Pouvoirs et capacités : Leur morsure infecte les humains les transformant à leur tour. Leur corps ont une force incroyable dépassant largement celle d'un humain normal. Ils ont une bonne agilité qui leurs permettent de faire des courses très rapides et de faire des sauts inhumains. Ils bougent rapidement et ils ne se fatiguent pas facilement. Ils ont des sens développés. Ils ne peuvent pas être tuer de manière conventionnelle donc inutile de leur tirer des balles normales dessus. Ils peuvent se régénérer.

Méthodes pour les tuer et faiblesses : Argent est le mot clé. Une balle d'argent au cœur ou bien un coup de couteau en argent au cœur leur sont fatales. Cette matière les brûle et les font souffrir. Les démembrer met fin à leur vie. Également, les anges peuvent les tuer sans problème.  


Hiérarchie : Il n'existe pas de hiérarchie dans cette race. Mais, il existe deux types de loup-garou : les lycans réguliers et les lycans purs-sangs.

Lycan régulier : Ce sont des humains qui se sont fait mordre par un loup-garou. Ils peuvent seulement se transformer à la pleine lune et n'auront aucun contrôle. Après une transformation, ils ne se souviennent de rien. Ils se nourrissent de cœurs humains.

Lycan pure-sang : Ils sont nés loup-garou. Lorsque deux lycans se reproduisent ensemble, cela donne un enfant lycan. Leur partie humaine a un contrôle sur leur partie animale. Ils peuvent se transformer quand ils le souhaitent. Ils se souviennent même tout ce qui s'est passé à chaque transformation. Ils peuvent se nourrir de cœurs animal. Mais, s'ils goûtent au cœur humain, ils perdent du contrôle sur leur partie animale.
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur http://supernaturalrpg.forum-canada.com
Fondateur, les clés en main


avatar

Sheol
Messages : 1199
Date d'inscription : 04/08/2014

Carte d'identité
Métier:
Niveau d'expérience:
Inventaire:

MessageSujet: Re: Créatures jouables   Mer 18 Mai - 22:44

Rougarou

     
Origine : On sait seulement que cette créature provient d'un désordre génétique qui passe de génération en génération.

Durée de vie :
Ils ont une durée de vie égale à celle des humains normaux.

Mentalité & Evolution :
Lorsque l'humain se met à manger de la viande à une quantité incroyable, c'est le temps de s'inquiéter. Les humains qui possèdent le gène du rougarou vont avoir l'envie, le goût pressant de manger de la chair humaine. S'ils veulent rester encore humain, ils doivent résister à cet appel. Si un rougarou mange de la chair humaine, il deviendra un véritable monstre. Il ne se souciera plus de rien. Il ne voudra juste se nourrir de chair humaine.

Forme naturelle & Possession : Leur forme naturelle est celle d'un humain. Lorsqu'ils se transforment après avoir mangé beaucoup de nourriture, leur peau devient infectée et leur yeux se colorent en rouge ou en noir.

Pouvoirs et capacités : Les rougarous sont très agiles, très forts et très rapides. Ils ne se fatiguent pas facilement comme la plupart des créatures. Ils sont dits « invulnérables » car seul le feu peut les tuer, le reste ne les inflige que quelques douleurs. Ils ont des sens  très développés.

Méthodes pour les tuer : Seul le feu est efficace sur eux.




Hiérarchie : Il n'existe aucune hiérarchie.
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur http://supernaturalrpg.forum-canada.com
Fondateur, les clés en main


avatar

Sheol
Messages : 1199
Date d'inscription : 04/08/2014

Carte d'identité
Métier:
Niveau d'expérience:
Inventaire:

MessageSujet: Re: Créatures jouables   Mer 18 Mai - 23:23

Porteur de peau

       
Origine : Ils proviennent de l'Alpha porteur de peau. On dit que cet Alpha proviendrait de Eve, mais rien n'est certain. Ils sont avant-tout des humains qui peuvent se changer en chien.

Durée de vie : Équivalent à celle d'un humain normal.

Mentalité & Évolution : Les porteurs de peaux ont en général la mentalité de groupe. Ils suivent leur chef quand il y en a un. Par contre, ils peuvent être des «loups » solitaires. S'ils s’incrustent chez un humain, ils peuvent développer un instinct de protection ou seulement attendre le bon moment propice pour manger le cœur de l'humain. Ils doivent absolument se nourrir de cœur humain pour survivre.

Forme naturelle & Possession : Leur forme naturelle est celle d'un humain. Une fois qu'ils sont mordus par un porteur de peau, ils se transformeront en chien. La race du chien dépendra de la personnalité de l'humain. Ils se souviennent de leur transformation et sont pleinement conscients. Ils peuvent se transformer comme ils le désirent.

Pouvoirs et capacités : Tout comme les lycans, leur morsure infecte l'humain et le transforme en l'un des leurs. Ils ont une force et s'ils vivent dans une meute, les plus hauts rangs sont les plus forts. Ils sont très rapides surtout durant leur forme animale. Les porteurs de peaux se régénèrent plus vite qu'un humain normal. Ils sont dit invulnérables, car seul l'argent peut les tuer ou leur faire du mal. Leur odorat est hyper développé.

Méthodes pour les tuer et faiblesses: L'argent. Une balle d'argent dans le cœur ou bien une lame en argent plantée dans le cœur les tue. S'ils touchent à un objet fait en cette matière, ils se brûlent. Également, ils peuvent mourir s'ils subissent d'énormes dommages. Par exemple, une bombe explosé sur eux leur sont fatal.



Hiérarchie : S'ils ont un chef, ils doivent suivre ce dernier et lui obéir.  
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur http://supernaturalrpg.forum-canada.com
Fondateur, les clés en main


avatar

Sheol
Messages : 1199
Date d'inscription : 04/08/2014

Carte d'identité
Métier:
Niveau d'expérience:
Inventaire:

MessageSujet: Re: Créatures jouables   Jeu 19 Mai - 18:02

Familier

       
Origine : Un familier est un humain qui a eu des pouvoirs grâce à une sorcière. Il lui doit être son « animal » de compagnie. Il est son servant ou son gardien.

Durée de vie : Équivalente à celle d'un humain normal.

Mentalité & Évolution : Un familier peut dire ses opinions et il aura toujours une certaine liberté. Cependant, il doit obéir lorsque son maître lui demande quelque chose. Sinon, le sorcier peut mettre fin à ses jours en un claquement de doigts.

Forme naturelle & Possession : Leur forme naturelle est humaine. Seulement, une fois qu'ils deviennent un familier, ils pourront se transformer en un animal. L'animal peut être un chat, un loup, un chien, etc.

Pouvoirs : Capacité de prendre la forme d'un animale. (un seul). Ils peuvent communiquer par télépathie avec leur maître.

Méthodes pour les tuer : Toutes les armes peuvent les tuer. Ils n'ont pas de capacité spéciales. Ils sont aussi vulnérables qu'un humain normal.


Hiérarchie : Aucune, ils doivent seulement rester fidèle à leur maître sorcier. Normalement, le maître aussi tient fortement à son familier. Ils protégeront leur vie mutuellement. C'est plus un lien de complexité que d'esclavage.
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur http://supernaturalrpg.forum-canada.com
Fondateur, les clés en main


avatar

Sheol
Messages : 1199
Date d'inscription : 04/08/2014

Carte d'identité
Métier:
Niveau d'expérience:
Inventaire:

MessageSujet: Re: Créatures jouables   Jeu 19 Mai - 19:21

Sorcier

       
Origine : Un sorcier est un humain pratiquant de la sorcellerie en se connectant avec le monde surnaturel. Il existe des sorciers innés, des sorciers avec des pouvoirs grâce à un pacte avec un démon et ceux qui ont des pouvoirs en se pratiquant avec un sorcier.

Durée de vie : Ils peuvent vivre des centaines voir même milliers d'années.

Mentalité & Évolution : Les sorciers sont souvent affiliés avec les démons. Sinon, les sorciers suivent leurs propres motivations.

Forme naturelle & Possession : Les sorciers sont des humains qui pratiquent de la magie en se servant du monde surnaturel. Leurs forces dépendent de leurs pratiques, de la façon qu'ils ont eu leur pouvoir et de leur âge. Les sorciers les plus forts sont ceux qui ont leur pouvoir naturellement. Mais, ils sont rares. Ensuite, on a les sorciers qui ont eu leur pouvoir en faisant un pacte avec un démon. Finalement, les plus faibles, ceux qui sont classé étudiants. Ils ont leurs pouvoirs en se pratiquant avec un sorcier.

Pouvoirs et capacités : Ils peuvent créer des potions magiques. Ils peuvent faire de la projection astrale, c'est à dire sortir leur esprit de leur corps et voyager ainsi. Ils peuvent contrôler le feu. Ils peuvent faire de la télékinésie (déplacer des objets par la force de l'esprit). Ils sont capables aussi de maudire un objet et de guérir.

Méthodes pour les tuer : Ils sont aussi vulnérables que les humains. Tout coup mortel les tuent. Un bon bloc de métal empêche un sorcier d'utiliser sa magie. La magie peut mettre fin à leur vie également.



Hiérarchie : Il existe plusieurs hiérarchies. Tout dépend de si le sorcier est dans un « coven » ou non. S'ils n'est pas dans un « coven », il n'y pas vraiment hiérarchie. On sait seulement que plus qu'un sorcier est âgé, plus qu'il est puissant. Ils sont souvent affiliés avec un familier.

Coven : Un « coven » est une communauté de sorcières et sorciers qui pratiqueront ensemble des cérémonies. Ils célébreront les fêtes ensembles et pratiqueront leur magie ensemble. Pour qu'une communauté de sorciers soit considéré comme un « coven », il faut qu'ils soient au moins 3. Chaque communauté doit avoir au moins un chef. Il peut en avoir deux si le « coven » est assez grand. Également, chaque « coven » ont leurs propres règles et punitions établies par le ou les chefs.

Leurs outils :

Athamée : C'est une petite dague utilisée dans les cérémonies. Cette dague est à double tranchant. Elle focalise l'énergie.

Le livre des ombres : C'est le journal d'un sorcier. Il y compile ses sortilèges, ses potions magiques, etc.

Chandelles : Les chandelles sont utiles dans les cérémonies ou la concoction de potions magiques. Elles amplifient le pouvoir d'un sorcier.

Chaudrons : Un chaudron en métal sert au sorcier de créer leur potion.

Plantes : Les plantes servent à construire des potions ou durant les rituels, elles peuvent être utilisées.

Pierres : Encore une fois, différentes pierres peuvent être utilisées pour créer des potions.

Talisman : Objet enchanté qui sert à protéger une personne.
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur http://supernaturalrpg.forum-canada.com
Fondateur, les clés en main


avatar

Sheol
Messages : 1199
Date d'inscription : 04/08/2014

Carte d'identité
Métier:
Niveau d'expérience:
Inventaire:

MessageSujet: Re: Créatures jouables   Ven 20 Mai - 20:02

Dieu païen

       

Origine : On ne sait rien de leur origine. Un dieu païen est une entité immortelle qui a une autorité dans une religion.

Durée de vie : Immortel

Mentalité & Évolution : Ils font ce qui veulent. Ils ne pensent qu'à leur survie. La plupart des dieux païens sont cruels, sans pitié et égoïstes. D'autres sont neutres ou bien ne se soucient pas des humains.

Forme naturelle & Possession : Ils prennent l'apparence d'un être humain pour cacher leur véritable identité. Leur apparence naturelle dépend du dieu païen. Pour pouvoir incarner un dieu païen, ça nécessite un peu de recherche à ce niveau pour connaître la divinité du mieux possible.

Pouvoirs  et capacités:  Leur pouvoir et capacité dépend de la divinité.

Méthodes pour les tuer et faiblesses : A priori immortel, mais chaque divinité ont une faiblesse. Encore une fois, ça dépend du dieu païen en question. Malheureusement pour les chasseurs, il faut les traiter cas par cas.  

Hiérarchie : Aucune
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur http://supernaturalrpg.forum-canada.com





Contenu sponsorisé

MessageSujet: Re: Créatures jouables   

Revenir en haut Aller en bas
 
Créatures jouables
Voir le sujet précédent Voir le sujet suivant Revenir en haut 
Page 1 sur 1

Permission de ce forum:Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum
Supernatural - The End Begins :: L'ouverture des portes :: Welcome to Hell :: Annexes-
Sauter vers: