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 Explication & fonctionnement

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Sheol
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MessageSujet: Explication & fonctionnement   Sam 27 Juin - 1:23



Missions actions

Action

Votre personnage se retrouve dans une situation pleine de rebondissements débarquant de partout, et doit se démener pour arriver au bout.

Avec : De 2 à 5 personnes
Fonctionnement : Au début, on indiquera ce que doivent faire les participants de base, par MP, et une fois que vous aurez poster votre début de sujet, un PNJ viendra faire survenir un rebondissement brusque.

Après ce début de sujet, il vous suffira de demander au PNJ qui surveillera votre sujet, de venir, pour qu'il vous donne un rebondissement et fasse continuer l'intrigue.
Quand il vous donnera un rebondissement, il tirera un dé pour chacun de vous (dans un même post), afin que vous découvriez lequel d'entre vous parviendra à esquiver ou pas. Le lancer de dés sera à prendre dans l'ordre bien sûr. (Si le résultat est Esquive, Esquive, Endurer alors X et Y esquiveront et Z endurera.)

Dés à utiliser :
"Dé Action", qui contient des faces réparties avec plus ou moins de chances :

- Bénéfique : Vous parvenez à faire en sorte que le rebondissement vous soit bénéfique.
- Esquive : Vous parvenez à échapper au rebondissement, ou au moins à en atténuer les effets, à votre choix.
- Endurer : Vous endurer le problème comme il vient.
- Pire : L'effet du rebondissement empire.

Vous pouvez demander dans les demandes, le moyen d'obtenir une de ces faces en particulier, quel que soit le résultat. [Si le PNJ vous tire "Esquive", et que vous avez acheté une Face Différente, alors vous pouvez dire "non je veux Pire moi"]

Exemple du déroulement : Pour ceux qui auraient du mal à comprendre :
Citation :
X, Y, Z et A font une mission. No name vient leur donner par MP le sujet de base qui est "visiter un entrepôt abandonné de nuit", ils font donc le sujet et une fois que les quatre ont postés, No Name vient ainsi donner un rebondissement du genre "un grognement survient et un Vampire débarque" et fait 4 lancers simultanés du dé Action, et obtient "Bénéfique, Pire, Endurer et Esquive". C'est aux joueurs d'inventer ce qui pourrait se passer.

De fait, X qui aura eut Bénéfique pourra par exemple maintenir en domination, le vampire.
Mais Y qui aura eut « Pire » se rendra compte qu’il y a une équipe complète qui l'entoure pour le bouffer
Alors Z qui a eu « Endurer » se fait frapper par un des vampires
et A qui a eu « Esquiver » parvient à esquiver

Et ils peuvent continuer s'ils ont envie, avec ce rebondissement, mais dès que le calme plat revient, alors ils font appel à No Name dans un post par un message du genre [HRP : No Name, viens \o].

Et ce, jusqu'à ce qu'ils songent à finir le sujet.
(c)Aleksey Hutcherson
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